Saturday, October 25, 2008

Glosario de la Introducción (Nuán)


El bosque de Fúar:
Bosque milenario que se encuentra en los dominios de la Órden de Hulen. La casa original de Nuán se encuentra justo en los bordes del Bosque, el cual linda con el pueblo de Taürion. En este bosque los aprendices de Hulen, los futuros Bardos, van a tocar y a escribir poesía en Primavera, para así practicar todo lo que aprendieron en la Escuela Bárdica de Hulen.

Escuela Bárdica de Hulen: Situada, al igual que la Morada de la Órden de Hulen, en las inmediaciones del pueblo de Taürion. Su objetivo principal es el de la formación de nuevos Bardos que, en un futuro, recorran el Mundo Espiral con sus canciones.

Taürion: Fundado 2000 años atrás, 1500 años antes de la Segunda Caída, es un pueblo que está bajo la protección y juridiscción de la Orden de Hulen. Se le considera la cuna de los Bardos en el Mundo Espiral y de allí han salido los más prestigiosos e importantes de todos ellos.

Día de Uande: Coincide con el equinoccio de Primavera y es un día de fiesta y jolgorio para las gentes de Taürion. En este día, los habitantes del pueblo se reúnen durante el día para interpretar infinidad de canciones, para cortejar a las damas con dulces versos y, por la noche, se reúnen en hogueras para contar leyendas y embriagarse juntos

País de Gaül: Se dice que se encuentra tras las lejanas y elevadas montañas de Ilmaren, que parte el Mundo Espiral en dos. La Zona Norte són las regiones dominadas por las Órdenes Humanas, y la zona sur permanece en el subconsciente humano como una gran cantidad de regiones peligrosas de las que nadie ha vuelto jamás. Muchas leyendas e historias de Monstruos, Brujas Malignas, Vampiros y todo tipo de Seres extraños y peligrosos són contadas a los niños del Norte. Pero en verdad nadie se aventura en esas tierras.

También se cuenta que el país de Gaül en realidad no existe, y es solamente invención de los propios humanos de la zona Norte, y que són regiones desérticas, repletas de peligros naturales y animales hambrientos.

Moradas: Así són denominados los lugares secretos en dónde los miembros de una Orden se reúnen. Su entrada es exclusiva para miembros que conocen una fórmula mágica para poder entrar a dichas Moradas. Esos recintos són creados por los mayores Archimagos de cada Órden, con el objetivo de blindar la entrada a indeseables y también con el objetivo de crear una atmósfera especial y mágica en las reuniones que potencie la sabiduría y la capacidad intelectual.

El Arpa Mágica de Hulen: Se dice que es el instrumento más antiguo del Mundo Espiral y los más soñadores aseguran que fue traído del Mundo Ordinario aplicándole un conjuro para que cada vez que fuera tocada una magia armónica se congregara en el cuerpo de todos los presentes y creara una atmósfera cálida, alejando el miedo y la oscuridad de los corazones. Otros dicen que el arpa fue creada más tarde por un Archimago de Hulen para así crear con el conjuro de la música un plano de espacio y tiempo diferente al resto del Mundo Espiral.

Copas de Lera: Copas mágicas creadas por los archimagos y bardos de la Orden de Hulen que atraen sobre cualquier líquido la ténue luz de las estrellas.

Líquido del Cristal Ancestral: Es un tipo de Cristal presente solamente a los pies de las montañas de Ilmaren, bajo las rocas. Són cristales azulados repletos de un líquido dulce y perfumado. Sus efectos són parecidos a los del alcohol, pero no abarrotan la capacidad mental, sinó al contrario: alegran y aligeran los corazones, suelta la lengua y trae consigo una placentera sensación de paz y libertad.

Sin embargo, su gran escasez obliga a que solamente pueda ser ingerido en ocasiones especiales como, por ejemplo, el ingreso de un nuevo miembro a una Orden. Se dice que los Cristales Ancestrales són los restos de los fuertes vínculos con el mundo feérico y que provienen de allí, traídos de allí por ellos.

La leyenda de la Joven de las Estrellas: Leyenda bastante extendida en el Mundo Espiral, con diferentes versiones. Cuenta esa leyenda que justo después del Retorno, cuando aún los humanos anduvían sin objeto, mareados por el viaje a través del Portal, confundidos, un buen día entraron en un bosque al otro lado de las montañas de Ilmaren, a la entrada del país de Gaül, y allí encontraron una joven desnuda, bañándose en una fuente bajo la luz de la Luna y de las estrellas. Llevaba consigo un cuenco repleto de un líquido plateado, del mismo color que sus ojos, y que sus cabellos. Cuando Fentar le fue a preguntar quien era y si se había extraviado, ella se encogió de hombros y los miró extrañada, como si no comprendiera su idioma. En su desnudez se levantó ante ellos y, con una dulce sonrisa, les ofreció aquel cuenco, para que bebieran de él.

Una vez se hubieron bebido aquel recipiente los Archimagos, comprendieron cual era su misión, y qué habían venido a hacer allí. Una gran alegría y un gran hermanamiento nació en ellos y decidieron entonces crear juntos la primera Orden en el Mundo Espiral. Sin embargo, cuando se giraron para dar gracias a la joven, aquella había desaparecido, y el agua de la fuente se había secado.


El Gremio de Viajeros

Sus orígenes són muy difusos, pero se cuenta que es la primera organización nacida por la unión de diferentes razas de seres feéricos con un único objetivo común: la comunicación con los seres humanos. Así pues, sus orígenes pueden remontarse justo después de la creación del Mundo Espiral. A ellos se les atribuye, gracias a su sabiduría y al descubrimiento de las Espirales de Magia, la apertura de los Portales. Tradicionalmente, són los seres feéricos más cercanos en sentimientos y en corazón y alma a los Seres Humanos, pues su Gremio está totalmente ligado a ellos desde su creación.

A partir del Exilio , los viajeros no cejan en su empeño de seguir comunicándose con los seres humanos a través del descubrimiento de otras Espirales de Magia que unen directamente, a través de largos y complicados ritos de apertura, el Mundo Feérico con el Mundo Ordinario. Pero eso lo llevan en secreto para los propios feéricos incluso hasta la actualidad, y es así como el Gremio siempre ha sido visto como una organización oscura, traicionera y extraña a ojos de los Feéricos. Sus reuniones se llevan a cabo al margen del resto del Mundo Feérico con gran secreto, y a nadie se le permite su entrada a no ser que se haya hecho una promesa llamada "Ligadura de Sangre", que consiste en una promesa mágica que impide a los miembros del Gremio el poder intercambiar los secretos de este al resto del Mundo. Esta promesa también une a los miembros en una especie de telepatía difícil de explicar para un ser humano como yo.
Ellos són los causantes del Retorno de los humanos a Espiral, gracias a que jamás dejan de tener contacto con los seres humanos y les enseñan así cómo volver a su Mundo Original. Suelen ser también renombrados músicos y poetas, pues sus corazones laten de forma distinta al resto de seres feéricos. De carácter suelen ser sombríos y reservados, y suelen lucir extraños tatuajes desconocidos hasta por los seres de su Mundo.

Los Viajeros han estado visitando el Mundo Espiral y el Ordinario durante miles de años hasta la actualidad, y los seres humanos del Mundo Ordinario suelen denominarlos con los diferentes nombres de "Duentes", "Hadas", "Gnomos", "Elfos" o "Trasgos".

Después de la Segunda Caída, sus miembros empiezan a decrecer por descontento hacia los seres humanos a los que ya una vez ayudaron. En la actualidad són muy pocos los que quedan, y muy pocos humanos en el Mundo Ordinario los ven con asiduidad, siempre apartados de ellos, a veces bailando en corros o correteando por los bosques, en secreto.

El Retorno, las Órdenes y la Segunda Caída


El Retorno:
Una orden secreta creada por un archimago (conocido alquimista en el Mundo Ordinario) llamado Fentar, consigue 3507 años después del Exilio consigue abrir un Portal hacia el Mundo Espiral gracias a las prohibidas y controvertidas relaciones con la * Orden de Viajeros del Mundo Feérico, los cuales traen con ellos sabiduría y conjuros para que los humanos puedan volver a Espiral. Millones de humanos, siendo aún así una gran minoría entre los que viven en el Mundo Ordinario, vuelven al Mundo Espiral a través del Portal abierto por Fentar y su Orden de Archimagos. Los Feéricos se sorprenden ante el retorno de sus creaciones pero, movidos de nuevo por la piedad y por la felicidad de verlos de nuevo, les ceden el Mundo Espiral una vez más, con la condición de volver a los Días Antiguos mediante la creación de las Nuevas Órdenes Humanas. La primera Orden, creada por Fentar, será denominada *La Orden de Varmal y nuevas órdenes dedicadas de nuevo a recopilar la sabiduría feérica y humana, y también dedicadas a crear un nuevo vínculo con los seres feéricos aparecerán a lo ancho del Mundo Espiral ante el regocijo de los Feéricos, los cuales volverán a reanudar sus relaciones con ellos.

Durante 1800 años un nuevo tiempo de esplendor se abrirá entre las dos razas denominado "Días Luminosos" en los cuales feéricos y humanos viajarán indistintamente entre ambos mundos e incluso tendrán descendencia común, aunque eso no será algo que abunde. Sin embargo, los Lamat jamás estarán conformes con el retorno de los Humanos, temiendo una nueva deriva de estos hacia la oscuridad y el Caos. Así pues, poco después del Retorno, los Lamat seguirán presionando a los seres feéricos para que estos vuelvan a expulsar a los seres humanos al Mundo Ordinario. Pero durante cientos de años fracasarán en sus intentos, pues los feéricos les protegerán durante todo este tiempo y los humanos ahora estarán más preparados para combatir a estos seres.

Al fín, después de todos estos años de comunión, se produce "La segunda caída", durante la cual los Portales que unen el Mundo Feérico y Espiral se cerrarán casi en su totalidad por culpa de una nueva oscuridad albergada en el corazón de los seres humanos.

Las Órdenes de Espiral: Originalmente las Órdenes surgen durante los primeros Días Luminosos, antes de la Primera Caída. Se tratan de instituciones humanas, centros de espiritualidad dedicados a la recopilación y enseñanza de sabiduría feérica y humana, y a la preservación y protección de los Portales que unen ambos mundos. Són Órdenes abiertas en las que cualquiera tiene acceso después de que durante 7 años de aprendizaje el Aprendiz se convierta en Druida o Archimago. Esa forma de proceder tiene como orígen las órdenes druídicas que se crearon en el Mundo Ordinario, los miembros de las cuales muchos de ellos ingresaron en la Orden de Fentar, después llamada Varmal, y emigraron al Mundo Espiral. Existe una gran variedad de Órdenes en el Mundo Espiral, dedicadas cada una a un ámbito concreto de sabiduría, ya sea la música, la astronomía, la literatura, la alquimia, el dibujo, entre otras artes.

Cada una de ellas posee una serie de Portales para comunicarse con el Mundo Feérico.

Wail, Hulen, Varmal y Ciriol

La Orden de Varmal: La más oscura y enigmática de todas las Órdenes de Espiral, durante cientos de años, después de la Segunda Caída, permanece en un estado casi mítico, apartado del resto del Mundo. También se la denomina "La Orden de la Luna Negra", creada por el Archimago Fentar después del Retorno, y se dedica a la Alquimia. Durante muchos años es considerada como la Órden más prestigiosa y de más importancia del Mundo Espiral, tanto que durante todo este tiempo el objetivo de todo Aprendiz es terminar siendo un Archimago o Druida de Varmal, para así descubrir los secretos de la Magia y de la Alquimia, y para también acceder a las bibliotecas con más información y sabiduría legada por los Viajeros del Mundo Feérico durante los años del Exilio. También es la Órden que por más tiempo mantiene contactos con los Seres Feéricos. Después de la Segunda Caída, Varmal es considerada una secta peligrosa, y se rumorea que practica la Magia Negra, los Sacrificios Rituales, Ritos prohibidos y Orgías multitudinarias.

Sus miembros visten túnicas negras.

La Órden de Hulen: También llamada la "Órden de los Bardos", es una Órden dedicada al aprendizaje y enseñanza de la Poesía y de la Música legada en parte por los seres feéricos y en parte por la propia sabiduría humana. Sus miembros visten túnicas azules y el rango mayor es el de Bardo de Hulen.

La Órden de Wail: Es una Órden dedicada al estudio de la Naturaleza y a la recopilación histórica. Se rumorea que es la más poderosa y la que, después de la Segunda Caída, tiene mayor cantidad de miembros. Durante cientos de años también se dedican a combatir a los Lamat, siendo así considerada como la Órden Central, la más importante y la que tiene más influencia, sobretodo después de la entrada al oscurantismo de la Orden de Varmal. Se rumorea que fue desde ahí que nacieron los rumores criminales hacia la Orden de Varmal, y también se dice que controlan el Mundo Espiral de forma indirecta.

Sus miembros visten túnicas verdes.

La Órden de Ciriol: Su existencia es discutida por la gran mayoría de los habitantes de Espiral, incluso por los más sabios, considerándola como un producto de la imaginación de algunos bardos y trobadores que cantan la historia de una Orden pura, cercana a la forma de vida feérica y en comunión con esta, ante la falta de contacto que resulta de la Segunda Caída con los feéricos.
Sin embargo, su existencia es real y su historia, aunque solamente conocida por ellos mismos y por los feéricos con más memoria, es larga y a veces roza con la leyenda.

Ellos mismos se consideran la Orden más antigua de Espiral, puesto que con este mismo nombre fue creada la Órden de Ciriol durante los Días de Armonía. Se trataba de una Órden que muy pronto se ganó una simpatía especial por los feéricos, pues eran gentes de paz y con grandes deseos de aprender de ellos todo lo que pudieran. Pronto empezaron a cortar relaciones con el resto de Órdenes de Espiral, puesto que, gracias a la mayor sabiduría que habían adquirido del Mundo Feérico, forjaron una cultura, una lengua y una forma de vida distinta a la del resto de Espiral. Las demás Ordenes empezaron a creer que Ciriol les despreciaba y que solamente querían tener relaciones con los feéricos, privándoles de ellos el acceso a parte de la sabiduría que gozaban los habitantes de Ciriol. Además, sus tierras se asentaban sobre tierras muy fértiles.

Poco tiempo antes del Exilio ya todas las antiguas Órdenes se habían convertido en Reinos enfrentados entre sí, todas excepto Ciriol, que seguía siendo una Órden ya apartada y marginada del resto de Espiral. Ciriol fue invadida por un poderoso Reino limítrofe no sin antes ofrecer una encarnizada resistencia gracias a los poderes mágicos heredados de los feéricos. Pero eran pocos y poseían armas muy rudimentarias así que, después de 7 años de contínuo asedio, finalmente el Reino cayó y se produjo una matanza a gran escala hacia la población civil y hacia los gobernantes del país, acusándolos de desobediencia, aunque en verdad aquella matanza se produjo para colmar las ansias destructoras de los atacantes, como venganza a las bajas sufridas en su bando durante el asedio.

Los escasos supervivientes se escondieron en los bosques y las montañas de alrededor durante varias generaciones (se les denominó "los hombres perdidos") hasta que se cometió, para ellos, la famosa "Traición", que aún pesa en sus corazones, a pesar del afecto que sienten aún por los feéricos. Ellos siguieron manteniendo contacto con los feéricos a escondidas, pero, sin embargo, fueron expulsados al Mundo Ordinario como al resto de los humanos durante el Exilio. Ellos siempre consideraron que jamás hicieron nada para ser expulsados de Espiral pues no habían participado en ninguna guerra excepto para defenderse y, así, cortaron relaciones con los feéricos excepto con los Viajeros, los cuales ya en el Exilio, seguían visitándoles y ayudándoles a recuperar la sabiduría perdida y olvidada durante tantos años viviendo en la intemperie.
2400 años después del Exilio, el señor de Ciriol llamado Meshtir hizo amistad con un joven entuasiasta y desconocido archimago llamado Féntar. Ambos, con la ayuda de otros archimagos, consiguieron mediante los conjuros aprendidos gracias a los Viajeros, abrir el portal que les devolvería, de nuevo, a Espiral. Se crea entonces la mencionada Orden de Vármal y los descendientes de la antigua Órden de Ciriol crean la nueva Órden de Ciriol.

Varmal, entonces, es partidario de volver a trabar relaciones con los feéricos, pero Ciriol se opone, pues considera que la injusticia que les hicieron jamás podría ser perdonada. Ante la negativa de Varmal de seguir su aislamiento, se produce un cisma entre las dos primeras órdenes y Ciriol se distancia del resto de Espiral aislándose en secreto, creando bajo manta una ciudad llamada Firya, una ciudad dedicada al comercio por mar y protegida por una magia impenetrable incluso por los poderosos Lamat. Creen poder subsistir ellos sólos, sin la intervención de feéricos y del resto de humanos, y solamente permiten la entrada a los Viajeros.

Sus miembros visten túnicas blancas.

La Segunda Caída: Hace aproximadamente 700 años, estas luchas por un poder bajo manta del Mundo Espiral llegan a oídos de los Seres Feéricos, sobretodo viniendo de la Orden de Wail. Las Órdenes dejan de ser solamente centros de sabiduría y se convierten en centros de poder velados, con sus áreas de influencia, compitiendo entre sí. Los seres feéricos, temiendo que ocurra lo mismo que llevó a los humanos de nuevo al Mundo Ordinario, cierran casi todos los portales y las espirales de magia se ven reducidas hasta el punto que los viajes entre mundos ya no són libres, sinó autorizados (o no) por los seres feéricos. Los Lamat, sin embargo, siguen pensando que, pese a la clausura de la mayoría de Portales, los humanos podrán ser capaces de penetrar en el Mundo Feérico gracias a la gran cantidad de sabiduría almacenada por estos. A partir de esa Segunda Caída, se extiende la opinión popular que es Varmal quien trata de romper con la armonía, a través de sus conocimientos sobre Conjuros oscuros e iniciáticos y Magia Feérica.

Los Mundos


Mundo Feérico:
Oscuros són los orígenes de la raza feérica sobre el planeta Tierra, pero cuenta la leyenda que nacieron de forma natural como Elementos de la Naturaleza a partir de los bosques, la tierra, los mares, los vientos y el fuego. Empezaron así a organizarse en pequeñas tribus independientes las cuales, no obstante, tenían una relación armoniosa entre ellas. Ese es el Mundo Original, el Mundo Primario, en dónde la esencia de las cosas es pura e indivisible, en dónde la magia fluye libremente sin que ningún conjuro ni rito sea necesario para su invocación. Existen una gran variedad de seres feéricos a lo ancho del Mundo y se cuenta que es tal su cantidad que se pueden contar por millones. La composición y la naturaleza feéricas escapa a la sabiduría humana, pues escapa a su lógica y a sus leyes.

El ser humano y el Mundo Espiral: Millones de años después de la aparición de los seres feéricos sobre el Planeta Tierra, una inquietud conmueve sus consciencias a través de extraños sueños. Desean crear una raza que escape a su propia lógica, una raza con sentimientos contradictorios, oscura, con una sabiduría diferente, una raza nacida de sus propios sueños. Así deciden reunirse todos en el centro de un *mar esmeralda y, con las manos unidas, hacen fluir sus sueños mediante cantos y salmos creando así lo que se conoce actualmente como la raza humana. Así la raza feérica consigue su sueño último: unir todas sus consciencias en una sola, en una consciencia que se basa en remolinos de sentimientos. Así su finalidad es conocer con más profundidad sus propias naturalezas y llegar a una Armonía más profunda y perfecta. Para que sus nuevas creaciones tengan su propio Mundo, todos juntos uniendo de nuevo sus consciencias crean el Mundo Espiral, llamado así por su unión directa con el Mundo Feérico, a través de espirales de magia* que fluyen libres desde este hacia el nuevo mundo.

Durante unos cuantos miles de años (según cálculos feéricos, unos 10.000 años), humanos y feéricos conviven en armonía gracias al vínculo que tienen aún los primeros con los elementos naturales. Esta época se denomina "Días de Armonía". Así se crean las Órdenes Humanas*, las cuales se encargan de reunir la sabiduría feérica y humana y de organizar encuentros con los seres feéricos a lo largo del Mundo Espiral. Pero a partir de la creación de las Reinos Humanos de Espiral* (creados por los propios jefes de las Órdenes), el ansia de poder y de guerra, el orgullo, los celos hacia sus creadores, su afán por abandonar Espiral y unirse contranatura con los seres feéricos, y, sobretodo, un alejamiento de sus orígenes como consecuencia de las guerras por el poder y la creación de Reinos Independientes, obliga a los feéricos a romper casi todas sus relaciones con ellos y a la creación de un Tercer Mundo llamado "Mundo Ordinario"*. Así el intercambio de sabiduría se trunca para siempre. Eso sería llamado "La Caída".

Mundo Ordinario: Los feéricos destructivos, comunmente englobados como Lamat*, empiezan a sembrar el terror en el Mundo Espiral, con el afán de eliminar a los seres humanos, pues estos empiezan a amenazar el equilibrio del propio mundo feérico con su poder aumentando y la magia mal usada por poderosos y orgullosos archimagos humanos. Movidos por la piedad hacia sus propias creaciones y temiendo que los Lamat terminen con ellos, los Feéricos, a excepción de los Lamat, vuelven a reunirse en un mar esmeralda y, siendo así conocida como La Última Reunión, por última vez se unen todos y crean el Mundo Ordinario, para así expulsar a los humanos a un Mundo en dónde sean incapaces de dañar el mundo feérico, con el agravante de abrir un hueco aún más grande entre ellos. El Mundo Ordinario, sin la participación de los Lamat, nace con un profundo desequilibrio y, debido a ello, los seres humanos se olvidan definitivamente de sus creadores y empiezan a autodestruirse paulativamente con guerras por el poder y el mundo se divide en dos clases: explotadores y explotados.

La expulsión de los humanos hacia el Mundo Ordinario se llamará "El Exílio".

3507 años más adelante, se producirá "El Retorno".